NOTRE CONCEPT
DES « CARTES PERFOS »
De haut en bas:
1/ Présentation d'ensemble.
2/ Gestuelle des cartes Perfos.
3/ Exercices.
4/ Réponses.
1/ PRESENTATION
Une innovation de World Minds :
une création française,
PAR L’AUTEUR DE RICHESSES DU MONDE PAR L’AUTEUR
Jeu de 42 cartes.
Chaque carte présente un trou et des points rouges.
Ce trou et les points rouges ne sont jamais à la même place.
LA SIMPLICITE DU DESERT ET LA MALICE DU DJINN LA
L'ensemble est agencé de façon à ce que si l'on plaque la carte d'une proie
naturelle (ou d'un dominé) au dessus de celle de son prédateur (ou d'un
dominant) un point rouge apparaisse dans la perfo...
...et que l'on puisse réaliser plusieurs coups de suite (à chaque coup la
carte apparaissant en main devient le nouveau prédateur (ou dominant)
etc.))
PAR L’AUTEUR DE RICHESSES DU MONDE PAR L’AUTEUR
2/ GESTUELLE DES CARTES PERFOS.
LA SIMPLICITE DU DESERT ET LA MALICE DU DJINN LA
PAR L’AUTEUR DE RICHESSES DU MONDE PAR
1/
En haut et à gauche: prenez la carte du haut
du paquet, retournez-la et nichez la au creux
de votre main (ici l'OURS).
2/ En haut et à droite: choisissez sa proie
naturelle
parmis celles restées sur la table, ici le LOUP.
Plaquez-la sur la précédente. Ajustez-les entre vos
doigts. Un point rouge apparaît dans la perfo?
Bravo! Coup validé!
3/ En bas et à gauche: choisissez de nouveau sur
la table la carte d'une proie naturelle de celle que
vous avez en main (maintenant c'est le LOUP).
Vous choisissez le PHOQUE.
Plaquez -la et Ajustez- la entre vos doigts.
Un point rouge apparaît? Bravo! Deuxième
coup de suite réussi!
4/ En bas et à droite: prenez sur la table une
proie naturelledu PHOQUE. Vous prenez le CRABE.
Ajustez-les! Un point rouge apparaît dans la perfo?
Bravo! Jolie levée!
3/ EXERCICES
PAR L’AUTEUR DE RICHESSES
DU MONDE PAR
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Requin |
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Phoque
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Saumon
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N°1. Dans cette phase de jeu QUATRE cartes sont sur
la table, Anaïs tire l’ « OURS ».
Combien de cartes peut-elle ramasser (ours compris) ?
LA SIMPLICITE DU DESERT ET LA MALICE DU DJINN LA
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Requin
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Vipère
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Seiche
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Orque
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Mante Religieuse
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N°2. Dans cette phase de jeu SIX cartes sont sur la table,
Cédric tire l’ « HOMME ».
Combien de cartes peut-il ramasser (homme compris) ?
Réponses
N° 1 : Anaïs ramasse quatre cartes en tout car :
Ours > Phoque > Hareng > Saumon.
N° 2 : Cédric ramasse cinq cartes en tout :
Homme > Requin > Orque > Pieuvre > Seiche.
III// LA POLKA DES MANDIBULES
Jeu de cartes de la série
des cartes perfos
immediatement disponibles
De haut en
bas:
1/ Présentation.
2/ Contenu.
3/ Fiche technique.
4/ Une explosion de couleurs.
5/ Deux jeux en un.
6/ Schéma d'une carte.
7/ Innovation de World Minds à votre service.
1/ PRESENTATION D’ENSEMBLE
NOUVEAU, dès cette année.
JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS…JO
« Une plongée dans le monde implacable de la nature éternelle et sauvage. Ses hiérarchies. Ses régulations écologiques. »
Apprend aux enfants les notions de chaînes
alimentaires, d’écosystèmes et de leurs
interactions réciproques.

JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS JOU
Le premier rejeton de la série des
cartes perfos…
et le plus réussi
JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS JOU
Pour la première fois au monde un jeu
de cartes
est tagué à la bombe acrylique par un artiste de rue.
Chaque carte est une splendeur.
Toutes les cartes sont visibles sur le site-vitrine
de world Minds.
JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS… JOUEZ MALINS JOU
2/ CONTENU
. Les 42 cartes du jeu
. Le bel opuscule comportant :
. La règle du jeu
. des éléments sur la biologie de chacun
des
42 animaux du jeu
3/ FICHE TECHNIQUE
Poids : 300 grammes
Taille : 23 x 17 x 4 cm.
Type : Jeu de cartes perfos
Age : A partir de 5 ans
Durée : 12 minutes.
4/ UNE EXPLOSION DE COULEURS
UNE EXPLOSION DE COULEURS :
le premier jeu de société
TAGUE A LA BOMBE ACRYLIQUE
PAR UN ARTISTE DE RUE
« Une plongée dans le monde implacable de la nature éternelle et sauvage,
ses hiérarchies, ses régulations écologiques »
5/ DEUX JEUX EN UN
DEUX JEUX EN UN : on peut faire
un « Chi, four, mi ! »
avec les mêmes cartes.
Pierre, ciseaux, chiffons:
La pierre bat les ciseaux
Les ciseaux battent le chiffon
Le chiffon bat la pierre
6/ SCHEMA D’UNE CARTE :
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Nom Pierre Ciseau ou chiffon
O O O Perfo O O O O O O O O O O O Points rouges
|
7/ INNOVATIONS:
* Une innovation de World Minds à
votre service:
Apprenez la règle du jeusur le net.
* Les 42 cartes du jeu sont visibles en diaporama
sur le site www.worldminds.net
Les explications pour bien comprendre le jeu
se trouvent au dos de la boite